企鵝,蘋果,遊戲及其他藥物
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Como preparar seu filho para escola em 5 minutos
Jun 17th
Parece que nosso amigo que levanta e está pronto para o trabalho em 5 minutos tem uma familia :
via : Japan Probe
Tutorial : acordar, fazer o café, se trocar, tomar o café em 5 minutos
Apr 28th
Parece mentira, dessas técnicas todas a única que eu sei usar é a do paletó
Configurando MSN transport no Ejabberd
Dec 22nd
Como disse a um tempo atrás abandonei o msn, por N razões principalmente pela redundancia dos contatos nas redes msn e jabber. Mas como levei um pé na bunda passei a xavecar as minas pelo computador, e todas elas usam MSN …. Outro fato pentelho é os conflitos do GTalk com o Jabber o que me faz pensar se não seria uma boa manter o MSN e apagar todos os GTalks do meu roster
Resolvi então habilitar o MSN transports no meu Jabber, assim não fico incomodado por fazer um login a mais toda vez
Instalei no meu EJabberd no fedora, entre hacks e feridos o negócio ta indo bem, segue o tutorial assumindo que seu Ejabberd está configurado e funcionando:
Primeiro passo, vamos instalar as dependências :
yum install python-twisted pyOpenSSL
Agora baixe o source :
wget http://delx.net.au/projects/pymsnt/tarballs/pymsnt-0.11.3.tar.gz
Copie o config-example.xml para config.xml e configure :
- A chave ‘jid’ deve ser configurado com o ID que vc quer para sua rede, nescessário para que que o servidor Jabber reconheça o MSN, por exemplo: msn.host.com’.
- A chave ‘host’ deve ser um domínio ou endereço de IP PÚBLICO de onde o transport MSN está rodando. Isso é fundamental para transferência de arquivos!
- A chave ‘mainServer’ deve ter o domínio ou endereço de IP PÚBLICO do servidor Jabber.
Exemplo: ‘127.0.0.1′. - O conteúdo da chave ’secret’ deve “bater” com a senha secreta que vamos configurar no Jabber, trata-se de uma senha que só o servidor Jabber deve saber.
Agora basta configurar o Ejabberd , adicione a seguinte linha no arquivo /etc/ejabberd/ejabberd.cfg :
{5347, ejabberd_service, [{host, "msn.host.com",
[{password, "secret"}]}]},
Agora basta reiniciar o serviço e rodar o script ./PyMSNt
Legal né ? Agora vá no seu cliente Jabber, faça um “discover services”, cadastre sua senha MSN e seja feliz
:):)
Eu não fui feliz, o meu não funcionou, apresentava o seguinte erro :
Failed to connect to MSN servers: [Failure instance: Traceback (failure
with no frames):
Pra corrigir tive que alterar o código do protocolo msn implementado na biblioteca em src/
legacy/msn/msn.py :
de MSN_PROTOCOL_VERSION = "MSNP11 CVR0"
para
MSN_PROTOCOL_VERSION = "MSNP11"
Agora sim, funcionou
Arkanoid de pobre em Flash pt1
Aug 6th
Defensores radicais do software livre, pulem o post pois esse blog está mergulhando no mundo imundo do software proprietário fechado barbudo e mal.
Disse em algum post atrás que estava me interessando cada vez mais pela produção de jogos, bobos e simples, e de preferência portateis… Já fiz um game ou outro, a maioria em BASIC pro antigo MSX 2.0 e um outro em C/SDL pro linux, mas game casual que é game casual tem que rodar em qualquer micro, em qualquer sistema, e nada melhor que Flash para isso.
A proposta é criar um clone do Arkanoid, sem todo seu glamour, coisa simples sem muita firula, nem mesmo som
Eu sei que é possível desenvolver maravilhas com puro ActionScript+Javascript mas eu não tenho a manha, então vou de Flash CS3 mesmo. Alias, vou usar o Flash CS3 no OSX Leopard, se você usa windows os screenshots vão ser diferentes mais ainda assim parecidos.
Primeiro passo, abra um novo “Flash File (ActionScript 2.0)”, se quiser mude as propriedades do fundo da tela e seu tamanho em “Modify > Document…”.
Agora vamos desenhar a bola, use a ferramenta para criar circunferências e crie uma bola em algum canto da tela. Selecione a bola e converta para Símbolo em “Modify > Convert to Symbol” , marque a caixa “Type” como “Movie Clip”. Marque a caixa “Linkage to ActionScript” também:
Agora clique com o botão direito em cima da bola e vá em “Actions”, e cole o seguinte código :
// Função carregada no início do jogo
onClipEvent(load) {
// A cada loop incrementa em 10 a posição da bola
// na direção horizontal
xspeed =10;
// A cada loop incrementa em 10 a posição da bola
// na direção vertical
yspeed =10;
// Tamanho da tela horizontal (width) e vertical (height)
stageWidth=400;
stageHeight=300;
}
// Carregado quando o jogo entra nesse frame
onClipEvent(enterFrame) {
//Incrementa as velocidades em x e em y a cada loop
this._x += xspeed;
this._y += yspeed;
// Detecta se a bola atingiu a parede o teto e inverte sua velocidade
if ((this._x <= 0) || (this._x >= stageWidth)) {
xspeed = -xspeed;
}
if (this._y <= 0 || (_root.barra.hitTest(this))) {
yspeed = -yspeed;
}
// Caso a bola caia no chão ela será restaurada no meio da tela
if (this._y > stageHeight) {
_x = stageWidth/2 ;
_y = stageHeight/2;
xspeed=10;
yspeed=10;
}
}
Agora vamos adicionar a “barra”, da mesma forma que adicionamos a bola, posicionando na tela convertendo para símbolo e identificando como “barra”. Clique em cima da barra, e vá em “Actions”, em seguida entre com o código :
onClipEvent(enterFrame) {
// Tamanho da tela, usado para calcular os limites de movimento da barra
stageWidth=400;
stageHeight=300;
// Se pressionado o botão direito soma 10 na posição da barra
if(Key.isDown(Key.RIGHT)) {
// Verifica se a barra já chegou a extremidade
if(this._x <= stageWidth - this._width) {
this._x += 10
}
}
// Se pressionado o botão direito subtrai 10 na posição da barra
if(Key.isDown(Key.LEFT)) {
// Verifica se a barra já chegou a extremidade
if(this._x >= 0) {
this._x -= 10;
}
}
}
Uma dica muito, mas muito importante é instancear os objetos que usamos, para isso selecione um dos objetos e na janela de propriedades dê o nome da instância do objeto, “bola” no caso da bola e “barra” no caso da barra. Sem isso a bola vai passar direto quando atingir a barra. Veja figura abaixo :

Se você chegou até o fim do tutorial seu game deve ser parecido com o abaixo :
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