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Design de Games, será ?



Segue um desabafo... e ao mesmo tempo um roadmap do que planejo pra mim nos próximos anos.

Em 2005 fui pra índia , e fui preparado para total isolamento . Equipado com um notebook e uns 600 mb de PDFs de assuntos diversos, vários mp3 dos meus guitarristas favoritos , fotos da família fiz minha mala e fui. Após a primeira noite mal dormida, não tanto pelo jet-lag ,mas pelos infernais 35 graus durante a madrugado comecei a ler os PDFs, o primeiro foi um chamado "Programming Linux Games", um livro que abordava a construção de jogos usando C e SDL... e então comecei meu primeiro game da era PC. Já tinha feito alguns games pra MSX quando era moleque, um RPG tipo maniac mansion , um clone daquele joguinho onde macacos jogam bananas uns nos outros, na minha versão eram ídolos do rock atirando guitarras, e meu favorito, um space side-shoter, quase um R-Type III hehhe

Na era MSX, era fácil chegar nos limites da máquina, o que me obrigava a criar games simples, simplificar algumas rotinas pra não perder no fun factor . Já na era PC com possibilidades quase infinitas percebi que pracisava estudar mais, já que existem milhares de engines, bibliotecas e frameworks para desenvolvimento de games... Começar um game hoje é mais difícil do que na época do MSX, tenho que tomar muito mais decisões relacionadas as tecnologias e plataformas e "burocracias" do que na mecânica da diversão do jogo, talvez seja por isso que eu demorei tanto pra tomar essa decisão, me tornar Designer de Jogos.

Esse sujeito projeta o jogo sem se preocupar nas tecnologias usadas, linguagens de programação, normalmente ele tem alguma habiliade em programação, sabe desenhar alguma coisa, tem alguma noção de artes cenicas, música, psicologia e muitas vezes mitologia. O mais interessante é que só encontrei um curso de graduação de Designer de Jogos, na PUC-SP , apesar da UBISOFT ter aberto um estúdio de produção de jogos a poucas semanas aqui no Brasil .Eles abriram 40 vagas, e fiquei pensando, pô olha a oportunidade batendo a porta.

Baixei o SDK do iPhone, uma baita plataforma pra tirar uns trocos com games simples, e comecei a montar minha grade de estudos para conseguir me tornar um desenvolvedor de games. Penso sim em algum curso superior na área de artes/ multimídia etc... Num primeiro momento pensei que a ECA seria um bom lugar, mas pelo que pesquisei multimídia interativa não é o forte da habilitação em multimeios do curso de Artes plásticas... Não achei nada na Panamericana de Artes, nem no IED nem em lugar algum no Brasil, salvo, claro, o curso superior da PUC... Acho que o curso de ciências da computação no IME formal demais, e os cursos oferecidos pelas escolas particulares normalmente formam analistas de sistemas e técnicos em informática.

A outra solução seria desistir de comprar minha casa, terminar com minha namorada, abandonar amigos, alunos e a sociedade e correr pro Canada fazer um curso de ponta que tem por lá. Acho que não tenho essa coragem toda, e nem sei se preciso de tudo isso.

Acho que desenvolver jogos pode ser uma terapia interessante pra mim, além de aproveitar todos esses anos que eu enrolei na USP pra estudar coisas mais interessantes do que ficar resolvendo listas :) Eu tenho quase todos os requisitos de um Game Designer, acho que vale apena investir nisso, mas se não existe um curso completo sobre o assunto vou ter que montar meu currículo, mas por onde começar ? Vi em alguns anúncios de emprego que apesar da formação acadêmica ser um diferencial, projetos anteriores mesmo que pessoais tem um peso muito maior que do diploma pras softhouses, o que faz sentido já que esse profissional é multidisciplinar , assim como os designers de qualquer coisa.

E agora ? Pulo pro outro trêm ?


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TAGS : game design puc dilema iphone

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