Profecia: O Android será o novo Windows
A não ser que você esteja enfiado em uma caverna, já deve saber do lançamento do primeiro celular com android do mercado , o G1. Eu estou pouco me lixando, o celular que eu quero mesmo é esse aqui . Mas juro que até umas semanas atrás estava empolgado com o iPhone e a AppStore, vendo que pessoas ficaram ricas vendendo seus programas (tem uma mina que levantou U$ 250 mil ,em duas semanas). Até que a apple descobriu que pode ganhar mais dinheiro protegendo seus parceiros e seus próprios interesses, eliminando da loja programas úteis mas perigosos para ela e seus sócios, como o NetShare que serve para compartilhar a internet do iPhone, ou mesmo o Box office que mostra no google maps os botecos mais próximos de onde vc está. Eles chegaram a proibir os developers de revelar as cartas de rejeição dos aplicativos. Imagino o que o falecido Fake Steve escreveria numa situação dessas.
O fato é que a Apple cometeu o mesmo erro no passado, se fechou em torno de si mesma , criou um culto em torno da sua marca achando que seria o suficiente para derrubar a concorrencia, no caso a IBM e seu PC. Mas a história nos diz que a IBM usou tática de guerrilha, liberando as especificações e criando o mercado dos clones, que demorou mais de 10 anos pra ser onipresente, mas varreu a Apple do mercado de Computadores.
Não to dizendo que a Apple seja insignificante, mas seu marketshare é infimo, e sua cultura superior foi esquecida faz tempo, o que ficou no lugar é a cultura do consumismo, obrigando os donos de ipod a trocarem seus players para ter novos recursos de software, e descontinuando os computadores cada vez mais cedo.
Não vejo nada de errado nisso, a Apple é uma corporação assim como o Google, corporações não tem moral, dogmas estão interessadas apenas em seus lucros, e esse é o maior problema da Apple e o iPhone. O Google é parceira da Apple, mas não se aconhou e montou uma distro linux otimizada para mobile, e promete menos restrições aos desenvolvedores... Quem fez o sucesso do iPhone não foi a Apple mas sim os hackers que criaram o JailBreak e o AppIntaller, e possibilitaram que o aparelho fosse algo mais do que apenas um iPod que faz ligações. Por isso agora acredito mais que nunca que a Apple vai perder a supremacia dos smartphones , e o iphone vai ser apenas artigo de fetiche para os mac maniacos ....
Não abandonei meus planos de desenvolver alguma coisa para a plataforma da Apple, mas não acredito que essa plataforma ainda exista em 5 anos.
Design de Games, será ?
Segue um desabafo... e ao mesmo tempo um roadmap do que planejo pra mim nos próximos anos.
Em 2005 fui pra índia , e fui preparado para total isolamento . Equipado com um notebook e uns 600 mb de PDFs de assuntos diversos, vários mp3 dos meus guitarristas favoritos , fotos da família fiz minha mala e fui. Após a primeira noite mal dormida, não tanto pelo jet-lag ,mas pelos infernais 35 graus durante a madrugado comecei a ler os PDFs, o primeiro foi um chamado "Programming Linux Games", um livro que abordava a construção de jogos usando C e SDL... e então comecei meu primeiro game da era PC. Já tinha feito alguns games pra MSX quando era moleque, um RPG tipo maniac mansion , um clone daquele joguinho onde macacos jogam bananas uns nos outros, na minha versão eram ídolos do rock atirando guitarras, e meu favorito, um space side-shoter, quase um R-Type III hehhe
Na era MSX, era fácil chegar nos limites da máquina, o que me obrigava a criar games simples, simplificar algumas rotinas pra não perder no fun factor . Já na era PC com possibilidades quase infinitas percebi que pracisava estudar mais, já que existem milhares de engines, bibliotecas e frameworks para desenvolvimento de games... Começar um game hoje é mais difícil do que na época do MSX, tenho que tomar muito mais decisões relacionadas as tecnologias e plataformas e "burocracias" do que na mecânica da diversão do jogo, talvez seja por isso que eu demorei tanto pra tomar essa decisão, me tornar Designer de Jogos.
Esse sujeito projeta o jogo sem se preocupar nas tecnologias usadas, linguagens de programação, normalmente ele tem alguma habiliade em programação, sabe desenhar alguma coisa, tem alguma noção de artes cenicas, música, psicologia e muitas vezes mitologia. O mais interessante é que só encontrei um curso de graduação de Designer de Jogos, na PUC-SP , apesar da UBISOFT ter aberto um estúdio de produção de jogos a poucas semanas aqui no Brasil .Eles abriram 40 vagas, e fiquei pensando, pô olha a oportunidade batendo a porta.
Baixei o SDK do iPhone, uma baita plataforma pra tirar uns trocos com games simples, e comecei a montar minha grade de estudos para conseguir me tornar um desenvolvedor de games. Penso sim em algum curso superior na área de artes/ multimídia etc... Num primeiro momento pensei que a ECA seria um bom lugar, mas pelo que pesquisei multimídia interativa não é o forte da habilitação em multimeios do curso de Artes plásticas... Não achei nada na Panamericana de Artes, nem no IED nem em lugar algum no Brasil, salvo, claro, o curso superior da PUC... Acho que o curso de ciências da computação no IME formal demais, e os cursos oferecidos pelas escolas particulares normalmente formam analistas de sistemas e técnicos em informática.
A outra solução seria desistir de comprar minha casa, terminar com minha namorada, abandonar amigos, alunos e a sociedade e correr pro Canada fazer um curso de ponta que tem por lá. Acho que não tenho essa coragem toda, e nem sei se preciso de tudo isso.
Acho que desenvolver jogos pode ser uma terapia interessante pra mim, além de aproveitar todos esses anos que eu enrolei na USP pra estudar coisas mais interessantes do que ficar resolvendo listas :) Eu tenho quase todos os requisitos de um Game Designer, acho que vale apena investir nisso, mas se não existe um curso completo sobre o assunto vou ter que montar meu currículo, mas por onde começar ? Vi em alguns anúncios de emprego que apesar da formação acadêmica ser um diferencial, projetos anteriores mesmo que pessoais tem um peso muito maior que do diploma pras softhouses, o que faz sentido já que esse profissional é multidisciplinar , assim como os designers de qualquer coisa.
E agora ? Pulo pro outro trêm ?
Symbian agora OpenSource
O sistema operacional Symbian agora é opensource, e tem licença igual a do Eclipse. Pra quem não sabe Symbian é o sistema operacional de alguns celulares nokia e é o que sempre garantiu alguma dianteira aos seus smartphones. Ele é bem fácil de usar , roda java, é multitarefa e tem zilhões de programas e jogos.
Com isso a briga pode ser mais acirrada, já que nos mobiles a guerra é Windows x OSX x Linux x Symbian ,e o que faltava no symbian era rodar em celulares e devices não nokia e um SDK livre.
Eu to bem inclinado a desenvolver algum software pro iPhone, já que usuário Apple tem o hábito de pagar pelo software que usa. O sistema de distribuição que a apple bolou ,o AppStore me pareceu bem bolado. Uma vez cadastrado automaticamente o programa ta disponível para todos usuários iphone do mundo, e pode ser comprado com apenas um click, tipo, as chances de uma compra por impulso são maiores
Mas se o SDK do Symbian for livre, porque não desenvolver para ele ?
Hackers trazem firmware do ipod classic para ipod video
Estou puto com a apple, não fez um ano que eles lançaram os ipod geração 5.5 e agora me aparecem com a geração 6 com muitos recursos visuais novos, e o coverflow :(
É claro que não custaria nada para a apple liberar a nova firmware para os ipods antigos, mas o Tio Jobs sempre acha melhor obrigar os usuários a comprar novos produtos mesmo que os antigos ainda funcionem muito bem... Só pra citar um exemplo, o iphone é descartavel.
Como pode se ver no vídeo, a paradinha não está totalmente acabada, mas traz alguns jogos diferentes e o visual apesar de infinitamente mais feio que o original é bem interessante. E o coverflow, ninguém sabe ninguém viu.
referências :
http://generaciondealcance.com/drivendesign/classic/
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